鬥士隊伍 — 站位、裝備與模擬攻略
組建這套六人鬥士隊伍:起手生物、棋盤站位、主力裝備、啟用羈絆,以及對七套測試陣容的結果。
結果只適用於 Kanto Tactics Arena 的原創生物及目前戰鬥引擎。這是模擬測試,不是真人對戰統計,也不是其他遊戲的強度榜。
此百分比只比較表內八套預設陣容,不是真人玩家勝率。
- 名次
- 2 / 8
- 模擬得分率
- 85.7%
- 場次
- 224
- 對手數
- 7
測試站位
圖中是己方 4×7 棋盤上的測試起始格位,戰鬥後會自動移動。保護遠程生物並在偵察後調整角落;積分未包含臨場換位。
後排
如何組成這套隊伍
從 Brawlip, Droum, Hushfrost 起手。先填滿棋盤,再存錢購買昂貴升級。往等級 6 發展並保留相同複本,缺少角色時使用現有生物替代。模擬中的 2★ 隊伍是成形目標,不保證商店一定能湊齊。
- 主要輸出
Duskmottle- 前排承傷
Cragvault
已啟用羈絆
- ◆ 鬥士 · 5
2/4:鬥士生物的普攻傷害提高 80/160%,並恢復普攻傷害 20% 的生命。
- ◈ 暗影 · 2
1:所有敵人在開場時降低 12% 防禦與特防。
六人陣容 · 測試裝備
| 生物圖鑑 | 格位 | 測試裝備 |
|---|---|---|
Cragvault ★★ | C1 | ♥ 苔蘚之心 |
Droum ★★ | E1 | — |
Hushfrost ★★ | D1 | — |
Brawlip ★★ | B1 | — |
Duskmottle ★★ | F1 | ϟ 風暴核心 ✦ 疾速火花 |
Umbripple ★★ | D4 | — |
相同裝備預算有助於比較候選陣容,但沒有逐隻最佳化裝備。請依對局調整,不必硬湊測試配裝。
商店沒有完整陣容時
等待缺少的角色時,先保留已升到 2★ 的生物,不要為照抄陣容而空場。開局可用 Brawlip, Droum, Hushfrost;優先保護 Duskmottle,並以 Cragvault 支撐前排。換人前先確認是否掉了羈絆門檻,重複角色不增加羈絆數量。商店不配合時,保留現有最強隊伍並存錢,避免無限制刷新。替換角色後,不能套用這套固定陣容的模擬分數。
羈絆核心
模擬對戰紀錄
| 對手 | 模擬得分率 | 勝 | 平 | 負 | 場次 |
|---|---|---|---|---|---|
| 焰火 | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| 寒霜 | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| 疾風 | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| 心靈 | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| 潮汐 | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| 翠綠 | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| 電光 | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
Kanto Tactics Arena 排名如何計算
結果只適用於 Kanto Tactics Arena 的原創生物及目前戰鬥引擎。這是模擬測試,不是真人對戰統計,也不是其他遊戲的強度榜。
- 場次
- 3,936
- 版本
- 0.4.0
- 資料日期
- 種子
- 20261019
每隻生物以 1★、無裝備對戰其他所有同費生物,保留屬性克制與單隻生物可啟用的羈絆。每組使用 8 個種子,交換雙方並測試兩種水平朝向,共 32 場。
八套固定候選陣容互相循環對戰,每隊六隻 2★,購買所需複本共 42 金幣,使用相同三件成裝。站位與裝備分配固定。每組對戰 32 場,包含換邊及水平鏡像站位。
積分率 =(勝場 + 0.5 × 平場)/ 場次。S ≥ 65%;A ≥ 50%;B ≥ 35%;C < 35%。請在同費組內比較;同分同名次,分級門檻是標籤,不代表統計信心。
單挑會低估治療、輔助與範圍技能。兩隻五費生物各自只有一名對手。隊伍榜僅比較這八套候選陣容,不包含商店出現機率、經濟、玩家決策或祝福加成。重複朝向是相關測試情境,不是獨立真人樣本。
下載結果與方法(JSON) ↓


