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潮汐隊伍 — 站位、裝備與模擬攻略

組建這套六人潮汐隊伍:起手生物、棋盤站位、主力裝備、啟用羈絆,以及對七套測試陣容的結果。

結果只適用於 Kanto Tactics Arena 的原創生物及目前戰鬥引擎。這是模擬測試,不是真人對戰統計,也不是其他遊戲的強度榜。

此百分比只比較表內八套預設陣容,不是真人玩家勝率。

名次
1 / 8
模擬得分率
100.0%
場次
224
對手數
7

測試站位

圖中是己方 4×7 棋盤上的測試起始格位,戰鬥後會自動移動。保護遠程生物並在偵察後調整角落;積分未包含臨場換位。

前排 — 敵人在上方
A1
G1
A2
B2
C2
D2
E2
F2
G2
A3
B3
C3
D3
E3
F3
G3
A4
B4
C4
E4
F4
G4

後排

如何組成這套隊伍

從 Lublop, Korrubble, Coralume 起手。先填滿棋盤,再存錢購買昂貴升級。往等級 6 發展並保留相同複本,缺少角色時使用現有生物替代。模擬中的 2★ 隊伍是成形目標,不保證商店一定能湊齊。

主要輸出
TempuddleTempuddle
前排承傷
LublopLublop

已啟用羈絆

六人陣容 · 測試裝備

生物圖鑑格位測試裝備
LublopLublop ★★C1♥ 苔蘚之心
KorrubbleKorrubble ★★E1—
FerruffFerruff ★★D1—
RilljawRilljaw ★★F1—
CoralumeCoralume ★★D4—
TempuddleTempuddle ★★B1ϟ 風暴核心
✦ 疾速火花

相同裝備預算有助於比較候選陣容,但沒有逐隻最佳化裝備。請依對局調整,不必硬湊測試配裝。

商店沒有完整陣容時

等待缺少的角色時,先保留已升到 2★ 的生物,不要為照抄陣容而空場。開局可用 Lublop, Korrubble, Coralume;優先保護 Tempuddle,並以 Lublop 支撐前排。換人前先確認是否掉了羈絆門檻,重複角色不增加羈絆數量。商店不配合時,保留現有最強隊伍並存錢,避免無限制刷新。替換角色後,不能套用這套固定陣容的模擬分數。

缺少 Tempuddle 時,可暫用 Zivolt 放後排、與 Coralume 配合,Lublop 留在前排。搭配 Ferruff 仍有電光 2;Lublop、Coralume、Rilljaw 只有三種潮汐生物,因此只啟動潮汐 2,並沒有潮汐 4。等待期間可由 Coralume 提供特攻輸出。裝備不足時,星塵加迅捷羽毛的配方可補牠的能量,兩份星塵可加強特攻,兩份活力種子則可幫助 Lublop 存活。這是依規則提供的過渡方案,未測量勝率,不能沿用完整模擬陣容的 100% 分數。

羈絆核心

模擬對戰紀錄

對手模擬得分率勝平負場次
焰火100.0%320032
鬥士100.0%320032
寒霜100.0%320032
疾風100.0%320032
心靈100.0%320032
翠綠100.0%320032
電光100.0%320032

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Kanto Tactics Arena 排名如何計算

結果只適用於 Kanto Tactics Arena 的原創生物及目前戰鬥引擎。這是模擬測試,不是真人對戰統計,也不是其他遊戲的強度榜。

場次
3,936
版本
0.4.0
資料日期
種子
20261019

每隻生物以 1★、無裝備對戰其他所有同費生物,保留屬性克制與單隻生物可啟用的羈絆。每組使用 8 個種子,交換雙方並測試兩種水平朝向,共 32 場。

八套固定候選陣容互相循環對戰,每隊六隻 2★,購買所需複本共 42 金幣,使用相同三件成裝。站位與裝備分配固定。每組對戰 32 場,包含換邊及水平鏡像站位。

積分率 =(勝場 + 0.5 × 平場)/ 場次。S ≥ 65%;A ≥ 50%;B ≥ 35%;C < 35%。請在同費組內比較;同分同名次,分級門檻是標籤,不代表統計信心。

單挑會低估治療、輔助與範圍技能。兩隻五費生物各自只有一名對手。隊伍榜僅比較這八套候選陣容,不包含商店出現機率、經濟、玩家決策或祝福加成。重複朝向是相關測試情境,不是獨立真人樣本。

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