Equipo de Marea — posiciones, objetos y simulación
Forma este equipo de seis criaturas de Marea: unidades iniciales, posiciones, objetos del atacante principal, sinergias y resultados contra siete equipos probados.
Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.
Este porcentaje solo compara las ocho formaciones predefinidas de esta tabla; no es una tasa de victoria de jugadores.
- Puesto
- 1 / 8
- Puntuación simulada
- 100.0%
- Combates
- 224
- Rivales
- 7
Formación probada
Estas son las casillas iniciales probadas en tu mitad de 4×7. El movimiento en combate es automático. Protege a las criaturas a distancia y ajusta las esquinas al observar al rival; la puntuación no incluye cambios de posición adaptativos.
Retaguardia
Cómo llegar a este equipo
Empieza con Lublop, Korrubble, Coralume. Llena el tablero antes de ahorrar para mejoras caras. Avanza hacia el nivel 6 y conserva las copias iguales; usa sustitutos disponibles hasta poder completar el equipo. La formación simulada a 2★ es un objetivo, no una ruta de tienda garantizada.
Sinergias activas
- ≈ Marea · 4
2/4/6: las criaturas de Marea ganan 6/24/30 de energía adicional por ataque básico.
- ϟ Rayo · 2
2/4: todo tu equipo empieza con 25/45 de energía adicional. Las habilidades de Rayo también alcanzan a los enemigos junto al objetivo.
- ⬡ Tierra · 2
2/3/5: las criaturas de Tierra reciben un 12/19/30% menos de daño.
- ⌁ Dragón · 1
1: todo tu equipo gana un 8% de ataque, ataque especial y velocidad de ataque.
Equipo de seis criaturas · Objetos probados
| Colección de criaturas | Casilla | Objetos probados |
|---|---|---|
Lublop ★★ | C1 | ♥ Corazón de musgo |
Korrubble ★★ | E1 | — |
Ferruff ★★ | D1 | — |
Rilljaw ★★ | F1 | — |
Coralume ★★ | D4 | — |
Tempuddle ★★ | B1 | ϟ Núcleo de tormenta ✦ Chispa fugaz |
El mismo presupuesto de objetos facilita comparar equipos. No se han optimizado los objetos de cada criatura por separado. Adapta el equipamiento a la partida en lugar de forzar el de la prueba.
Si no encuentras todas las criaturas
Conserva criaturas de 2★ mientras buscas las piezas que faltan; no dejes casillas vacías para copiar esta formación. Usa Lublop, Korrubble, Coralume como opciones de apertura. Prioriza proteger a Tempuddle y mantener una primera línea con Lublop. Antes de cambiar una criatura, comprueba si pierdes un umbral de sinergia; las copias repetidas no lo aumentan. Si la tienda no acompaña, mantén tu equipo más fuerte y ahorra en vez de renovar sin límite. Los cambios no heredan la puntuación simulada de esta formación.
Sin Tempuddle, una opción provisional es Zivolt en la retaguardia junto a Coralume, dejando a Lublop delante. Con Ferruff mantienes Rayo 2; Lublop, Coralume y Rilljaw suman tres criaturas de Marea, por lo que solo activan el umbral 2, no el 4. Coralume puede aportar daño especial mientras esperas. Si faltan los objetos de la prueba, Chispa fugaz (Polvo estelar + Pluma veloz) ayuda a Coralume con la energía; Lente sabia (dos Polvos estelares) potencia el daño especial y Corazón de musgo (dos Semillas vitales) ayuda a Lublop a resistir. Son opciones basadas en las reglas, no una rama con victoria medida: no conservan el 100% de la formación simulada.
Núcleo de sinergia
Enfrentamientos registrados
| Rival | Puntuación simulada | Victorias | Empates | Derrotas | Combates |
|---|---|---|---|---|---|
| Llama | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Pelea | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Escarcha | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Vendaval | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Mente | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Brote | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Rayo | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
Cómo se ha calculado esta clasificación de Kanto Tactics Arena
Estos resultados corresponden a las criaturas originales y al motor actual de Kanto Tactics Arena. Son simulaciones, no estadísticas de jugadores ni una clasificación de otro juego.
- Combates
- 3936
- Versión
- 0.4.0
- Fecha de datos
- Semilla
- 20261019
Cada criatura se enfrenta a todas las demás del mismo coste a 1★ y sin objetos. Se mantienen las ventajas de tipo y las sinergias de una sola criatura. Cada pareja usa 8 semillas, ambos lados y dos orientaciones horizontales: 32 combates por pareja.
Ocho equipos candidatos fijos se enfrentan entre sí. Cada uno tiene seis criaturas a 2★, cuesta 42 de oro en copias compradas y usa los mismos tres objetos completos. Las posiciones y el reparto de objetos son fijos. Cada pareja disputa 32 combates intercambiando lados y reflejando posiciones.
Puntuación = (victorias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas del mismo coste. Los empates comparten puesto; los cortes son etiquetas, no estimaciones de confianza.
Los duelos infravaloran la curación, el apoyo y las habilidades de área. Las dos criaturas de coste 5 solo tienen un rival cada una. La clasificación de equipos compara únicamente estos ocho candidatos; no simula la disponibilidad en tienda, la economía, las decisiones del jugador ni las bendiciones. Las orientaciones repetidas son escenarios relacionados, no partidas humanas independientes.
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