Lublop
Lublop · Marée · Gagne un bouclier de 28 % de sa vie maximale, provoque pendant 2 secondes et blesse un ennemi proche.

Bulle gardienne
Gagne un bouclier de 28 % de sa vie maximale, provoque pendant 2 secondes et blesse un ennemi proche.
Statistiques par rang
| ★ | Vie | Attaque | At. spéciale | Défense / Déf. spéciale |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 750 | 51 | 115 | 38 / 35 |
| ★★ | 1350 | 92 | 207 | 38 / 35 |
| ★★★ | 2430 | 165 | 373 | 38 / 35 |
Où la placer
Commencez sur la première ou deuxième ligne de votre moitié. Sa courte portée exige le contact ; ne l’isolez pas du groupe.
Objets à essayer
Essayez un objet de régénération ou de survie à un coup fatal pour lui permettre de relancer sa capacité.
- ♥ Cœur de mousse
+20 % de vie maximale. Récupère 1 % de vie maximale par seconde.
- ✚ Dernier souffle
+10 % de vie maximale, +8 % de vitesse d’attaque. Survit une fois à un coup fatal, devient impossible à cibler pendant 1,5 seconde et gagne un bouclier de 10 % de sa vie.
Conseils issus des règles et statistiques, pas d’un classement par taux de victoire. Adaptez-les au rival et aux objets disponibles.
Synergies
Marée — 2/4/6 : les créatures de Marée gagnent 6/24/30 énergie supplémentaire par attaque de base.