Tour infinie dans Kanto Tactics Arena
Grimpez aussi haut que possible. Battez un boss tous les 10 étages et choisissez une bénédiction durable.
Dans Kanto Tactics Arena, la Tour infinie teste la hauteur que votre équipe peut atteindre. Chaque dixième étage propose un boss et une bénédiction permanente au choix. Votre meilleur étage terminé est enregistré sur cet appareil.
Commencer · Tour infinie →Guide des modes
Chaque dixième étage contient un boss. Une victoire donne le choix entre trois bénédictions permanentes.
Vous commencez au niveau 2 avec 10 pièces. Vous gagnez 4 EXP entre les combats ; les intérêts sont limités à +4. Les victoires ordinaires donnent un composant.
Vous avez perdu de la vie. Améliorez votre équipe et retentez la même rencontre.
Chaque mode conserve sa partie locale. Changer pendant un combat reprend la préparation précédente.
Bénédictions
Choisissez-en une. Elle dure toute cette partie et se cumule si vous la choisissez à nouveau.
- ❧ Racines vitales
+12 % de vie maximale pour toute l’équipe par cumul.
- ◆ Volonté de fer
+12 % d’attaque pour toute l’équipe par cumul.
- ✧ Savoir stellaire
+12 % d’attaque spéciale pour toute l’équipe par cumul.
- ≋ Vent favorable
+8 % de vitesse d’attaque pour toute l’équipe par cumul.
- ⬡ Bouclier de l’aube
Commencez avec un bouclier de 10 % de la vie maximale par cumul.
- ● Prospérité
+2 pièces supplémentaires après chaque combat par cumul, gagné ou perdu.