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Débuter dans Kanto Tactics Arena : les trois premières manches

Apprenez les premiers achats, le placement, les fusions de trois copies et l’économie avec un parcours court dans le tutoriel et la campagne.

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Première manche : acheter et placer

Dans Kanto Tactics Arena, touchez une offre peu coûteuse, sélectionnez la créature sur le banc, puis une case de votre moitié. Le niveau limite les combattants. Le premier compteur de partie rapide attend la première créature placée ; le plateau explique cette attente. Le tutoriel propose trois manches guidées.

Deuxième manche : améliorer l’existant

Placez les créatures résistantes devant et les tireurs derrière. Trois copies identiques à une étoile fusionnent en deux étoiles ; trois copies à deux étoiles donnent trois étoiles. Le banc ne contribue pas aux synergies. Gardez une première ligne solide au lieu de collectionner les types sans but.

Troisième manche : dépenser utilement

Une actualisation normale coûte 2 pièces ; acheter 4 EXP coûte 4 pièces. Garder 10 ou 20 pièces donne 1 ou 2 intérêts, selon le plafond du mode. Visez une fusion ou une créature supplémentaire. Les bénédictions peuvent modifier ces valeurs. La campagne laisse préparer sans compteur ; la partie rapide oppose sept IA.

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