Coralume
Coralume · Marée · Blesse les ennemis dans une large colonne et accorde 12 énergie aux alliés.

Canal de marée
Blesse les ennemis dans une large colonne et accorde 12 énergie aux alliés.
Statistiques par rang
| ★ | Vie | Attaque | At. spéciale | Défense / Déf. spéciale |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 690 | 64 | 150 | 22 / 22 |
| ★★ | 1242 | 115 | 270 | 22 / 22 |
| ★★★ | 2236 | 207 | 486 | 22 / 22 |
Où la placer
Commencez sur les deux lignes arrière avec une créature résistante devant. Changez de coin si l’ennemi atteint vos attaquants.
Objets à essayer
Essayez un objet de puissance spéciale ou d’énergie de départ et de récupération lors des capacités.
- ◉ Lentille sage
+24 % d’attaque spéciale grâce aux composants, puis +45 % d’attaque spéciale supplémentaires.
- ✦ Étincelle vive
+12 % d’attaque spéciale, +8 % de vitesse d’attaque. Commence avec 20 énergie et en récupère 8 après une capacité.
Conseils issus des règles et statistiques, pas d’un classement par taux de victoire. Adaptez-les au rival et aux objets disponibles.
Synergies
Marée — 2/4/6 : les créatures de Marée gagnent 6/24/30 énergie supplémentaire par attaque de base.
Esprit — 2/4/5 : les capacités d’Esprit infligent 40/85/140 % de dégâts supplémentaires.
Partenaires de synergie
- Lublop · 1 Or · Marée
- Orbomind · 2 Or · Esprit
- Cindervelt · 2 Or · Brasier / Esprit
- Prismuddle · 3 Or · Terre / Esprit