Guia de Kanto Tactics Arena: as primeiras três rondas
Aprende a comprar, colocar, fundir três cópias e gerir o ouro com um percurso inicial pelo tutorial e pela campanha.
Aprender a jogar →Primeira ronda: compra e coloca
Em Kanto Tactics Arena, toca numa carta barata, seleciona a criatura no banco e toca numa casa da tua metade. O nível limita quem pode combater. Na primeira ronda rápida, o tempo espera pela primeira criatura no tabuleiro. O tutorial de três rondas orienta esta aprendizagem.
Segunda ronda: fortalece o que tens
Coloca criaturas resistentes à frente e atacantes à distância atrás. Três cópias iguais de uma estrela fundem-se em duas; três de duas estrelas chegam a três. Criaturas no banco não ativam sinergias. Evita vender toda a linha da frente apenas para colecionar tipos.
Terceira ronda: dá um objetivo ao ouro
Uma atualização normal custa 2 de ouro; 4 EXP custam 4. Guardar 10 ou 20 dá 1 ou 2 de juros, dentro do limite do modo. Gasta para completar uma melhoria ou colocar outra criatura. Na campanha a preparação é manual; a partida rápida enfrenta sete IA. Adapta o plano às ofertas reais.