Guía de Kanto Tactics Arena para principiantes: tres primeras rondas
Aprende qué comprar primero, cómo colocar criaturas, fusionar tres copias y ahorrar oro con un recorrido breve por el tutorial y la campaña.
Aprender a jugar →Ronda uno: compra y coloca
En Kanto Tactics Arena, toca una carta barata de la tienda, selecciona la criatura en la reserva y toca una casilla de tu mitad. El nivel limita cuántas pueden combatir. El primer contador de partida rápida espera a que coloques una criatura; el tablero explica esa espera. Prueba el tutorial de tres rondas para practicar.
Ronda dos: aprovecha las ofertas reales
Pon una criatura resistente en la primera fila y un atacante a distancia detrás. Tres copias iguales de una estrella se fusionan automáticamente en dos; tres de dos estrellas se convierten en tres. No vendas toda tu primera línea por coleccionar otro tipo. Las criaturas en reserva no activan sinergias.
Ronda tres: gasta con un objetivo
Una renovación normal cuesta 2 de oro y comprar 4 EXP cuesta 4. Guardar 10 o 20 de oro aporta 1 o 2 de interés, con el límite de cada modo. Gasta para completar una mejora, colocar otra criatura o frenar derrotas graves. Las bendiciones de la Torre pueden cambiar estos precios; mira el valor mostrado.
Dónde practicar después
La campaña permite preparar sin cuenta atrás y facilita aprender posiciones y objetos. En partida rápida te enfrentas a siete rivales de IA y la clasificación es local. Ensaya una formación de seis criaturas en el planificador y adáptala a la tienda; no esperes encontrar siempre todas las piezas previstas.