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Kanto Tactics Arena · Phare des brumes

Une courte aventure originale : huit combats, deux choix de route, trois fins et cinq succès locaux.

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Kanto Tactics Arena · Carte de la traversée

Lublop et Wispuff partent avec vous au niveau 2 et avec 10 pièces. Suivez le phare qui s’éteint pour retrouver ses veilleurs. Cette aventure possède sa sauvegarde locale.

Gagnez huit rencontres. Choisissez une piste après le combat 2 et une mission après le 5 ; ces choix changent ennemis, récompenses et gardien final. La préparation est sans limite de temps.

  1. Quai du départ
  2. Canal des oiseaux · Choisissez le passage
  3. Piste des signaux
  4. Gardien du passage
  5. Croisée des balises · Choisissez la mission
  6. Veilleurs perdus
  7. Dernier signal
  8. Le phare des brumes

Kanto Tactics Arena · Choisissez le passage / Choisissez la mission

Canopée abritée

Récupérez jusqu’à 12 PV. Lors des rencontres 3–4, chaque créature commence avec un bouclier de 12% de sa vie maximale ; les ennemis suivent la forêt.

Crête de la falaise

Recevez 8 pièces. Aux rencontres 3–4, les ennemis gagnent 15% d’attaque et d’attaque spéciale. Terminer rapporte 100 points de route.

Sauver les veilleurs

Récupérez jusqu’à 15 PV. Votre équipe commence les rencontres 6–8 avec des boucliers de 12% ; affrontez ensuite Régent de corail.

Suivre le signal

Recevez 10 pièces. Aux rencontres 6–8, l’équipe gagne 10% d’attaque spéciale et les ennemis 20% de vie. Affrontez Oracle prismatique ; terminer rapporte 100 points de route.

Kanto Tactics Arena · Score final

Score : 100 par combat gagné ; en victoire, 5 par PV restant et 260 pour terminer. Persévérance : 240 moins 40 par défaite résolue, minimum zéro, après au moins une victoire. Chaque choix risqué rapporte 100 en victoire. Maximum 2000 ; records séparés par difficulté. Les combats non résolus ne coûtent aucun point.

Fins découvertes

  • Lumières du port · Les veilleurs rentrent et allument avec vous les lumières du port.
  • Une nouvelle aube · La piste abritée mène à la source. Le phare éclaire une route sûre.
  • À travers la tempête · Vous traversez la crête et suivez la source. L’équipage ouvre la route de la tempête.

Succès locaux

  • Première lumière · Terminez Phare des brumes.
  • Traversée invaincue · Gagnez sans défaite résolue ; les combats non résolus ne comptent pas.
  • Retour sûr · Terminez avec au moins 70 PV.
  • Route de la tempête · Gagnez en choisissant la crête et en suivant le signal.
  • Tous les horizons · Découvrez les trois fins au fil de vos parties locales.