Kanto Tactics Arena · Phare des brumes
Une courte aventure originale : huit combats, deux choix de route, trois fins et cinq succès locaux.
Jouer · Phare des brumes →Kanto Tactics Arena · Carte de la traversée
Lublop et Wispuff partent avec vous au niveau 2 et avec 10 pièces. Suivez le phare qui s’éteint pour retrouver ses veilleurs. Cette aventure possède sa sauvegarde locale.
Gagnez huit rencontres. Choisissez une piste après le combat 2 et une mission après le 5 ; ces choix changent ennemis, récompenses et gardien final. La préparation est sans limite de temps.
- Quai du départ
- Canal des oiseaux · Choisissez le passage
- Piste des signaux
- Gardien du passage
- Croisée des balises · Choisissez la mission
- Veilleurs perdus
- Dernier signal
- Le phare des brumes
Kanto Tactics Arena · Choisissez le passage / Choisissez la mission
Canopée abritée
Récupérez jusqu’à 12 PV. Lors des rencontres 3–4, chaque créature commence avec un bouclier de 12% de sa vie maximale ; les ennemis suivent la forêt.
Crête de la falaise
Recevez 8 pièces. Aux rencontres 3–4, les ennemis gagnent 15% d’attaque et d’attaque spéciale. Terminer rapporte 100 points de route.
Sauver les veilleurs
Récupérez jusqu’à 15 PV. Votre équipe commence les rencontres 6–8 avec des boucliers de 12% ; affrontez ensuite Régent de corail.
Suivre le signal
Recevez 10 pièces. Aux rencontres 6–8, l’équipe gagne 10% d’attaque spéciale et les ennemis 20% de vie. Affrontez Oracle prismatique ; terminer rapporte 100 points de route.
Kanto Tactics Arena · Score final
Score : 100 par combat gagné ; en victoire, 5 par PV restant et 260 pour terminer. Persévérance : 240 moins 40 par défaite résolue, minimum zéro, après au moins une victoire. Chaque choix risqué rapporte 100 en victoire. Maximum 2000 ; records séparés par difficulté. Les combats non résolus ne coûtent aucun point.
Fins découvertes
- Lumières du port · Les veilleurs rentrent et allument avec vous les lumières du port.
- Une nouvelle aube · La piste abritée mène à la source. Le phare éclaire une route sûre.
- À travers la tempête · Vous traversez la crête et suivez la source. L’équipage ouvre la route de la tempête.
Succès locaux
- Première lumière · Terminez Phare des brumes.
- Traversée invaincue · Gagnez sans défaite résolue ; les combats non résolus ne comptent pas.
- Retour sûr · Terminez avec au moins 70 PV.
- Route de la tempête · Gagnez en choisissant la crête et en suivant le signal.
- Tous les horizons · Découvrez les trois fins au fil de vos parties locales.