Kanto Tactics Arena · Farol da névoa
Uma aventura original curta: oito combates, duas escolhas de rota, três finais e cinco conquistas locais.
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Lublop e Wispuff partem contigo com 10 de ouro no nível 2. Segue a luz enfraquecida e encontra os vigias. Esta aventura tem uma partida local separada.
Vence oito encontros. Escolhe um caminho após o combate 2 e uma missão após o 5; as decisões mudam inimigos, recompensas e guardião final. A preparação não tem limite de tempo.
- Cais de partida
- Canal das aves · Escolhe a passagem
- Trilha dos sinais
- Guardião da passagem
- Encontro de balizas · Escolhe a missão
- Vigias perdidos
- Último sinal
- O farol da névoa
Kanto Tactics Arena · Escolhe a passagem / Escolhe a missão
Bosque protegido
Recupera até 12 de vida. Nos encontros 3–4, cada criatura começa com escudo de 12% da vida máxima; os inimigos seguem a rota da floresta.
Crista do penhasco
Recebe 8 de ouro. Nos encontros 3–4, inimigos ganham 15% de ataque e ataque especial. Concluir a aventura dá 100 pontos de rota.
Resgatar os vigias
Recupera até 15 de vida. O teu grupo começa os encontros 6–8 com escudos de 12%; no final enfrenta Regente de coral.
Seguir o sinal
Recebe 10 de ouro. Nos encontros 6–8, o grupo ganha 10% de ataque especial e inimigos ganham 20% de vida. Enfrenta Oráculo prismático; concluir dá 100 pontos de rota.
Kanto Tactics Arena · Pontuação final
Pontuação: 100 por encontro vencido; na vitória, 5 por ponto de vida e 260 por concluir. Constância: 240 menos 40 por derrota resolvida, mínimo zero, após pelo menos uma vitória. Cada escolha arriscada dá 100 na vitória. Máximo 2000; recordes por dificuldade. Combates sem resolução não retiram pontos.
Finais descobertos
- Luzes do porto · Os vigias regressam e acendem contigo as luzes do porto.
- Um novo amanhecer · O caminho protegido leva à origem do sinal. O farol ilumina uma rota segura.
- Pela tempestade · Cruzas a crista e segues a luz. A tripulação abre a rota da tempestade.
Conquistas locais
- Primeira luz · Conclui Farol da névoa.
- Travessia invicta · Vence sem derrotas resolvidas; combates sem resolução não contam.
- Regresso seguro · Conclui com pelo menos 70 de vida.
- Rota da tempestade · Vence ao escolher a crista e seguir o sinal.
- Todos os horizontes · Descobre os três finais nas tuas partidas locais.