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Kanto Tactics Arena · Farol da névoa

Uma aventura original curta: oito combates, duas escolhas de rota, três finais e cinco conquistas locais.

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Kanto Tactics Arena · Mapa da travessia

Lublop e Wispuff partem contigo com 10 de ouro no nível 2. Segue a luz enfraquecida e encontra os vigias. Esta aventura tem uma partida local separada.

Vence oito encontros. Escolhe um caminho após o combate 2 e uma missão após o 5; as decisões mudam inimigos, recompensas e guardião final. A preparação não tem limite de tempo.

  1. Cais de partida
  2. Canal das aves · Escolhe a passagem
  3. Trilha dos sinais
  4. Guardião da passagem
  5. Encontro de balizas · Escolhe a missão
  6. Vigias perdidos
  7. Último sinal
  8. O farol da névoa

Kanto Tactics Arena · Escolhe a passagem / Escolhe a missão

Bosque protegido

Recupera até 12 de vida. Nos encontros 3–4, cada criatura começa com escudo de 12% da vida máxima; os inimigos seguem a rota da floresta.

Crista do penhasco

Recebe 8 de ouro. Nos encontros 3–4, inimigos ganham 15% de ataque e ataque especial. Concluir a aventura dá 100 pontos de rota.

Resgatar os vigias

Recupera até 15 de vida. O teu grupo começa os encontros 6–8 com escudos de 12%; no final enfrenta Regente de coral.

Seguir o sinal

Recebe 10 de ouro. Nos encontros 6–8, o grupo ganha 10% de ataque especial e inimigos ganham 20% de vida. Enfrenta Oráculo prismático; concluir dá 100 pontos de rota.

Kanto Tactics Arena · Pontuação final

Pontuação: 100 por encontro vencido; na vitória, 5 por ponto de vida e 260 por concluir. Constância: 240 menos 40 por derrota resolvida, mínimo zero, após pelo menos uma vitória. Cada escolha arriscada dá 100 na vitória. Máximo 2000; recordes por dificuldade. Combates sem resolução não retiram pontos.

Finais descobertos

  • Luzes do porto · Os vigias regressam e acendem contigo as luzes do porto.
  • Um novo amanhecer · O caminho protegido leva à origem do sinal. O farol ilumina uma rota segura.
  • Pela tempestade · Cruzas a crista e segues a luz. A tripulação abre a rota da tempestade.

Conquistas locais

  • Primeira luz · Conclui Farol da névoa.
  • Travessia invicta · Vence sem derrotas resolvidas; combates sem resolução não contam.
  • Regresso seguro · Conclui com pelo menos 70 de vida.
  • Rota da tempestade · Vence ao escolher a crista e seguir o sinal.
  • Todos os horizontes · Descobre os três finais nas tuas partidas locais.