Kanto Tactics Arena · Faro de bruma
Una aventura original corta: ocho combates, dos decisiones de ruta, tres finales y cinco logros locales.
Jugar · Faro de bruma →Kanto Tactics Arena · Mapa de la travesía
Lublop y Wispuff te acompañan desde el muelle con 10 de oro y nivel 2. Sigue la baliza que se apaga y encuentra a sus vigías. Esta aventura conserva una partida local independiente.
Gana ocho encuentros. Elige un camino tras el combate 2 y una misión tras el 5; las decisiones cambian enemigos, recompensas y guardián final. La preparación no tiene límite de tiempo.
- Muelle de partida
- Canal de las aves · Elige cómo cruzar
- Senda de señales
- Guardián del paso
- Cruce de balizas · Elige tu misión
- Vigías perdidos
- Última señal
- El faro de bruma
Kanto Tactics Arena · Elige cómo cruzar / Elige tu misión
Dosel protegido
Recupera hasta 12 de vida. En los encuentros 3–4, cada criatura empieza con un escudo del 12% de su vida máxima; los enemigos siguen la ruta del bosque.
Cresta del acantilado
Recibe 8 de oro. En los encuentros 3–4, los enemigos ganan un 15% de ataque y ataque especial. Completar la aventura añade 100 puntos de ruta.
Rescatar a los vigías
Recupera hasta 15 de vida. Tu equipo empieza los encuentros 6–8 con escudos del 12%; el guardián final es Regente de coral.
Seguir la señal
Recibe 10 de oro. En los encuentros 6–8, tu equipo gana un 10% de ataque especial y los enemigos, un 20% de vida. El guardián final es Oráculo prismático; completar la aventura añade 100 puntos de ruta.
Kanto Tactics Arena · Puntuación final
Puntuación: 100 por combate superado; al ganar, 5 por punto de vida restante y 260 por terminar. La constancia da 240 menos 40 por derrota resuelta, con mínimo cero, tras lograr al menos una victoria. Cada ruta de riesgo añade 100 al ganar. Máximo: 2000; récords separados por dificultad. Los combates sin resolver no restan puntos.
Finales descubiertos
- Luces del puerto · Los vigías regresan y encienden contigo las luces del puerto.
- Un nuevo amanecer · La ruta protegida te lleva al origen de la señal. El faro ilumina una nueva travesía segura.
- A través de la tempestad · Cruzas la cresta y alcanzas el origen de la luz. Tu tripulación abre la ruta de la tormenta.
Logros locales
- Primera luz · Completa Faro de bruma.
- Travesía invicta · Gana sin derrotas resueltas; los combates sin resolver no cuentan.
- Regreso seguro · Completa la aventura con al menos 70 de vida.
- Ruta de la tormenta · Gana tras elegir la cresta y seguir la señal.
- Todos los horizontes · Descubre los tres finales entre tus partidas locales.