Esprit : synergie et affinités des compétences
Explorez Esprit dans Kanto Tactics Arena : seuils de créatures distinctes, personnages originaux et efficacité. Essayez une formation dans le créateur.
2/4/5 : les capacités d’Esprit infligent 40/85/140 % de dégâts supplémentaires.
Dans Kanto Tactics Arena, seules les compétences infligeant des dégâts utilisent les affinités. L’attaquant utilise son premier type. Les attaques de base ignorent ce tableau. Les deux types défensifs multiplient les facteurs ; une immunité donne zéro.
Créer une équipe de ce type →Créatures distinctes
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Créatures de ce type
Dégâts des compétences contre un type unique
| Type défenseur | Multiplicateur |
|---|---|
| ✦ Brasier | ×1 |
| ≈ Marée | ×1 |
| ❧ Verdure | ×1 |
| ϟ Foudre | ×1 |
| ❄ Givre | ×1 |
| ◆ Lutte | ×2 |
| ⁙ Toxine | ×2 |
| ⬡ Terre | ×1 |
| ≋ Rafale | ×1 |
| ◉ Esprit | ×1 |
| ◈ Ombre | ×0.5 |
| ⌁ Dragon | ×1 |
Exemple : Esprit → Nettloo (Verdure / Toxine) = ×2, avant les autres modificateurs de dégâts.
Coralume2 ● · Marée / Esprit
Orbomind2 ● · Esprit
Cindervelt2 ● · Brasier / Esprit
Prismuddle3 ● · Terre / Esprit
Orrivane3 ● · Rafale / Esprit
Aurorill3 ● · Givre / Esprit
Aethervell5 ● · Esprit / Dragon