Coralume
Coralume · Marea · Daña a los enemigos en una columna amplia y da 12 de energía a los aliados.

Canal de marea
Daña a los enemigos en una columna amplia y da 12 de energía a los aliados.
Estadísticas por estrellas
| ★ | Vida | Ataque | At. especial | Defensa / Def. especial |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 690 | 64 | 150 | 22 / 22 |
| ★★ | 1242 | 115 | 270 | 22 / 22 |
| ★★★ | 2236 | 207 | 486 | 22 / 22 |
Dónde colocarla
Empieza en las dos filas traseras, con una unidad resistente delante. Su alcance permite atacar desde detrás; cambia de esquina si el rival alcanza tu retaguardia.
Objetos para probar
Prueba Lente sabia para potenciar el daño especial o Chispa fugaz para empezar con energía y recuperarla al lanzar habilidades.
- ◉ Lente sabia
+24% de ataque especial de los componentes y otro +45% de ataque especial.
- ✦ Chispa fugaz
+12% de ataque especial y +8% de velocidad de ataque. Empieza con 20 de energía y recupera 8 al lanzar una habilidad.
Consejos basados en sus estadísticas y reglas; no son una clasificación por tasa de victoria. Adapta los objetos al rival y a lo que encuentres.
Sinergias
Marea — 2/4/6: las criaturas de Marea ganan 6/24/30 de energía adicional por ataque básico.
Mente — 2/4/5: las habilidades de Mente infligen un 40/85/140% más de daño.
Compañeros de sinergia
- Lublop · 1 Oro · Marea
- Orbomind · 2 Oro · Mente
- Cindervelt · 2 Oro · Llama / Mente
- Prismuddle · 3 Oro · Tierra / Mente