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Como jogar Kanto Tactics Arena

Cada ronda dá tempo para melhorar a equipa antes de um combate automático. Protege os teus 100 pontos de vida, gere o ouro e tenta ser o último jogador em jogo.

Aprender a jogar Kanto Tactics Arena começa com três decisões: que criaturas comprar, onde colocá-las e quando gastar ouro em experiência. Segue os passos de preparação e experimenta o tutorial curto antes de uma aventura mais longa.

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As regras variam por modo

Partida rápida: começas com 5 de ouro e nível 1. A preparação tem temporizador e cada ronda dá 2 EXP grátis. O juro tem limite de +5, ou +4 nos encontros neutros. A tabela abaixo descreve este modo.

Campanha das ilhas · Torre infinita

Campanha e Torre infinita: começas com 10 de ouro e nível 2, preparas sem temporizador e ganhas 4 EXP entre combates. O juro máximo é +4. Uma derrota custa vida; podes repetir o encontro enquanto sobreviveres.

Sua primeira rodada

Compre uma criatura de 1 de ouro, selecione-a na reserva e toque em uma casa verde. Adicione outra se seu nível permitir. Coloque uma criatura resistente na frente e atacantes de longo alcance atrás. Inicie o combate quando estiver pronto: comprar não coloca a criatura automaticamente no tabuleiro.

Quando guardar ou gastar ouro

Os juros aumentam a cada dez moedas: guardar 20 dá +2; gastar até ficar com 18 deixa +1. Atualizar custa 2; comprar 4 EXP custa 4. Antes de gastar, veja se pode completar uma fusão, subir de nível para colocar outra criatura ou ativar uma sinergia. Não deixe uma equipe fraca perder vida demais só para poupar.

Fusões, posições e itens

Três cópias da mesma criatura e nível de estrelas se fundem entre tabuleiro e reserva. Duas criaturas diferentes do mesmo tipo alcançam um limite de 2; cópias repetidas não aumentam o contador. Selecione um componente e uma criatura para equipar. O segundo componente combina automaticamente com o primeiro: confira a receita.

Observe o rival

Selecione um rival na classificação para ver sua formação e volte ao seu tabuleiro para editar. Proteja ou mova sua principal criatura se o inimigo alcançar a retaguarda. Unidades de alcance 1 precisam se aproximar; as de alcance 3 podem começar atrás. No celular, selecione e toque no destino, sem arrastar.

Partida de Kanto Tactics Arena com tabuleiro, nove espaços de reserva e cinco ofertas da loja.
Uma partida real: posicione sua equipe na metade inferior e compre reforços na loja inferior.

Ouro · EXP de Kanto Tactics Arena

OuroGuia
Rendimento5 + 1 (Vitória)
Juros10 → +1 · 20 → +2 · 30 → +3 · 40 → +4 · 50 → +5
Sequência2 → +1 · 3 → +2 · 5 → +3
Renovar2 Ouro
Comprar 4 EXP4 Ouro → 4 EXP
Nível2 / 4 / 8 / 12 / 16 / 20 / 32 / 56 EXP