Tipos, sinergias y afinidades de Kanto Tactics Arena
Explora los 12 tipos originales, sus umbrales por criaturas distintas y la eficacia de habilidades, con personajes y acceso directo al planificador.
Llama2 / 4 / 5 · Criaturas distintasMarea2 / 4 / 6 · Criaturas distintasBrote2 / 3 · Criaturas distintasRayo2 / 4 · Criaturas distintasEscarcha2 / 4 · Criaturas distintasPelea2 / 4 · Criaturas distintasToxina2 / 3 / 5 · Criaturas distintasTierra2 / 3 / 5 · Criaturas distintasVendaval2 / 4 / 6 · Criaturas distintasMente2 / 4 / 5 · Criaturas distintasSombra1 · Criaturas distintasDragón1 · Criaturas distintas
Cuenta especies, no copias
Solo cuentan las criaturas distintas que están en el tablero. Otra copia de la misma especie no suma un punto de sinergia y la reserva no contribuye. Un umbral superior sustituye al anterior. Comprueba el umbral real de cada tipo antes de gastar para alcanzarlo.
Distingue sinergia y afinidad
Un tipo puede dar una bonificación al equipo y tener afinidades de daño con una función distinta. Las habilidades dañinas usan el primer tipo del atacante contra los tipos del objetivo. Los ataques básicos ignoran este multiplicador. Cada página muestra la tabla exacta y un ejemplo contra dos tipos.