Aurorill
Aurorill · Escarcha · Da un 25% de evasión al equipo durante 4 segundos. Daña a los enemigos cercanos y ralentiza sus ataques un 40% durante 3 segundos.

Manto de aurora
Da un 25% de evasión al equipo durante 4 segundos. Daña a los enemigos cercanos y ralentiza sus ataques un 40% durante 3 segundos.
Estadísticas por estrellas
| ★ | Vida | Ataque | At. especial | Defensa / Def. especial |
|---|---|---|---|---|
| ★ | 800 | 77 | 185 | 22 / 22 |
| ★★ | 1440 | 139 | 333 | 22 / 22 |
| ★★★ | 2592 | 249 | 599 | 22 / 22 |
Dónde colocarla
Empieza en las dos filas traseras, con una unidad resistente delante. Su alcance permite atacar desde detrás; cambia de esquina si el rival alcanza tu retaguardia.
Objetos para probar
Prueba Lente sabia para potenciar el daño especial o Chispa fugaz para empezar con energía y recuperarla al lanzar habilidades.
- ◉ Lente sabia
+24% de ataque especial de los componentes y otro +45% de ataque especial.
- ✦ Chispa fugaz
+12% de ataque especial y +8% de velocidad de ataque. Empieza con 20 de energía y recupera 8 al lanzar una habilidad.
Consejos basados en sus estadísticas y reglas; no son una clasificación por tasa de victoria. Adapta los objetos al rival y a lo que encuentres.
Sinergias
Escarcha — 2/4: los ataques de Escarcha reducen la velocidad de ataque del objetivo un 55/95% durante 2 segundos.
Mente — 2/4/5: las habilidades de Mente infligen un 40/85/140% más de daño.