Mente: sinergia y afinidades de habilidades
Descubre Mente en Kanto Tactics Arena: umbrales por criaturas distintas, personajes originales y eficacia de habilidades. Prueba una formación en el planificador.
2/4/5: las habilidades de Mente infligen un 40/85/140% más de daño.
En Kanto Tactics Arena, solo las habilidades que infligen daño usan afinidades. El atacante usa su primer tipo. Los ataques básicos ignoran esta tabla. Los dos tipos defensivos multiplican sus factores; una inmunidad deja el resultado en cero.
Crear equipo con este tipo →Criaturas distintas
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Criaturas de este tipo
Daño de habilidades contra un solo tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Llama | ×1 |
| ≈ Marea | ×1 |
| ❧ Brote | ×1 |
| ϟ Rayo | ×1 |
| ❄ Escarcha | ×1 |
| ◆ Pelea | ×2 |
| ⁙ Toxina | ×2 |
| ⬡ Tierra | ×1 |
| ≋ Vendaval | ×1 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×0.5 |
| ⌁ Dragón | ×1 |
Ejemplo: Mente → Nettloo (Brote / Toxina) = ×2. Es el factor de tipo antes de otros modificadores de daño.
Coralume2 ● · Marea / Mente
Orbomind2 ● · Mente
Cindervelt2 ● · Llama / Mente
Prismuddle3 ● · Tierra / Mente
Orrivane3 ● · Vendaval / Mente
Aurorill3 ● · Escarcha / Mente
Aethervell5 ● · Mente / Dragón