Equipa de Raio — posições, itens e simulação
Monta esta equipa de seis criaturas de Raio: unidades iniciais, posições, itens do atacante principal, sinergias e resultados contra sete equipas testadas.
Estes resultados descrevem as criaturas originais e o motor atual de Kanto Tactics Arena. São simulações, não estatísticas de jogadores nem uma classificação de outro jogo.
Esta percentagem compara apenas as oito formações predefinidas desta tabela; não é uma taxa de vitórias de jogadores.
- Posição
- 7 / 8
- Pontuação simulada
- 18.8%
- Combates
- 224
- Adversários
- 7
Formação testada
Estas são as posições iniciais testadas na tua metade de 4×7. O movimento em combate é automático. Protege as unidades à distância e ajusta os cantos depois de observar o rival; os resultados não incluem reposicionamento adaptativo.
Retaguarda
Como chegar a esta equipa
Começa com Zivolt, Droum, Vellovolt. Preenche o tabuleiro antes de poupar para melhorias caras. Avança até ao nível 6 e guarda cópias iguais; usa substitutos disponíveis até conseguires completar a equipa. A formação simulada a 2★ é um objetivo, não uma rota de loja garantida.
Sinergias ativas
- ϟ Raio · 4
2/4: toda a equipa começa com 25/45 de energia adicional. As habilidades de Raio também atingem os inimigos ao lado do alvo.
- ≋ Vendaval · 2
2/4/6: as criaturas de Vendaval esquivam-se de 10/25/40% dos ataques básicos.
Equipa de seis criaturas · Itens testados
| Coleção de criaturas | Casa | Itens testados |
|---|---|---|
Ferruff ★★ | C1 | ♥ Coração de musgo |
Droum ★★ | E1 | — |
Tempuddle ★★ | D1 | ϟ Núcleo da tempestade ✦ Faísca fugaz |
Zivolt ★★ | C4 | — |
Vellovolt ★★ | E4 | — |
Orrivane ★★ | D4 | — |
O mesmo orçamento de itens facilita a comparação. Não houve otimização individual dos itens. Adapta o equipamento à partida em vez de forçares o da simulação.
Quando faltam criaturas na loja
Mantém criaturas de 2★ enquanto procuras as peças em falta; não deixes espaços vazios para copiar esta formação. Usa Zivolt, Droum, Vellovolt como opções iniciais. Protege Tempuddle e mantém uma linha da frente com Ferruff. Antes de trocar, verifica se perdes um patamar de sinergia; criaturas repetidas não aumentam a contagem. Se a loja não ajudar, conserva a equipa mais forte e poupa em vez de renovar sem limite. As substituições não herdam a pontuação simulada desta formação.
Núcleo de sinergia
Confrontos registados
| Adversário | Pontuação simulada | Vitórias | Empates | Derrotas | Combates |
|---|---|---|---|---|---|
| Chama | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Luta | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Geada | 6.3% | 2 | 0 | 30 | 32 |
| Vendaval | 25.0% | 8 | 0 | 24 | 32 |
| Mente | 100.0% | 32 | 0 | 0 | 32 |
| Maré | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
| Broto | 0.0% | 0 | 0 | 32 | 32 |
Como foi calculada a classificação de Kanto Tactics Arena
Estes resultados descrevem as criaturas originais e o motor atual de Kanto Tactics Arena. São simulações, não estatísticas de jogadores nem uma classificação de outro jogo.
- Combates
- 3.936
- Versão
- 0.4.0
- Data dos dados
- Semente
- 20261019
Cada criatura enfrenta todas as outras do mesmo custo a 1★ sem itens. Mantêm-se as vantagens de tipo e as sinergias de uma criatura. Cada par usa 8 sementes, ambos os lados e duas orientações horizontais: 32 combates por par.
Oito equipas candidatas fixas enfrentam-se entre si. Cada uma tem seis criaturas a 2★, custa 42 de ouro em cópias compradas e usa os mesmos três itens completos. Posições e distribuição de itens são fixas. Cada par disputa 32 combates trocando lados e espelhando posições.
Pontuação = (vitórias + 0,5 × empates) / combates. S ≥ 65%; A ≥ 50%; B ≥ 35%; C < 35%. Compara criaturas do mesmo custo. Empates partilham a posição; os limites são etiquetas, não estimativas de confiança.
Os duelos subestimam cura, apoio e habilidades de área. As duas criaturas de custo 5 têm apenas um adversário cada. A classificação compara só estas oito equipas; não simula disponibilidade na loja, economia, decisões do jogador ou bênçãos. As orientações repetidas são cenários relacionados, não partidas humanas independentes.
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