Llama: sinergia y afinidades de habilidades
Descubre Llama en Kanto Tactics Arena: umbrales por criaturas distintas, personajes originales y eficacia de habilidades. Prueba una formación en el planificador.
2/4/5: los ataques de Llama queman e infligen 60/160/240 de daño por segundo durante 3 segundos.
En Kanto Tactics Arena, solo las habilidades que infligen daño usan afinidades. El atacante usa su primer tipo. Los ataques básicos ignoran esta tabla. Los dos tipos defensivos multiplican sus factores; una inmunidad deja el resultado en cero.
Crear equipo con este tipo →Criaturas distintas
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Criaturas de este tipo
Daño de habilidades contra un solo tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Llama | ×1 |
| ≈ Marea | ×0.5 |
| ❧ Brote | ×2 |
| ϟ Rayo | ×1 |
| ❄ Escarcha | ×2 |
| ◆ Pelea | ×1 |
| ⁙ Toxina | ×1 |
| ⬡ Tierra | ×0.5 |
| ≋ Vendaval | ×1 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×1 |
| ⌁ Dragón | ×1 |
Ejemplo: Llama → Nettloo (Brote / Toxina) = ×2. Es el factor de tipo antes de otros modificadores de daño.
Embruff1 ● · Llama
Duneflop2 ● · Tierra / Llama
Cindervelt2 ● · Llama / Mente
Solivault5 ● · Llama / Vendaval