Marea: sinergia y afinidades de habilidades
Descubre Marea en Kanto Tactics Arena: umbrales por criaturas distintas, personajes originales y eficacia de habilidades. Prueba una formación en el planificador.
2/4/6: las criaturas de Marea ganan 6/24/30 de energía adicional por ataque básico.
En Kanto Tactics Arena, solo las habilidades que infligen daño usan afinidades. El atacante usa su primer tipo. Los ataques básicos ignoran esta tabla. Los dos tipos defensivos multiplican sus factores; una inmunidad deja el resultado en cero.
Crear equipo con este tipo →Criaturas distintas
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Criaturas de este tipo
Daño de habilidades contra un solo tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Llama | ×2 |
| ≈ Marea | ×1 |
| ❧ Brote | ×0.5 |
| ϟ Rayo | ×0.5 |
| ❄ Escarcha | ×1 |
| ◆ Pelea | ×1 |
| ⁙ Toxina | ×1 |
| ⬡ Tierra | ×2 |
| ≋ Vendaval | ×1 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×1 |
| ⌁ Dragón | ×1 |
Ejemplo: Marea → Nettloo (Brote / Toxina) = ×0.5. Es el factor de tipo antes de otros modificadores de daño.
Lublop1 ● · Marea
Coralume2 ● · Marea / Mente
Rilljaw3 ● · Marea / Dragón
Tempuddle4 ● · Marea / Rayo