Mente: sinergia e afinidades de habilidades
Explora Mente em Kanto Tactics Arena: limiares por criaturas distintas, personagens originais e eficácia. Experimenta uma formação no planeador.
2/4/5: as habilidades de Mente causam mais 40/85/140% de dano.
Em Kanto Tactics Arena, só habilidades que causam dano usam afinidades. O atacante usa o primeiro tipo. Ataques básicos ignoram a tabela. Dois tipos defensivos multiplicam os fatores; uma imunidade torna o resultado zero.
Criar equipa com este tipo →Criaturas distintas
2 / 4 / 5
Criaturas deste tipo
Dano de habilidades contra um só tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Chama | ×1 |
| ≈ Maré | ×1 |
| ❧ Broto | ×1 |
| ϟ Raio | ×1 |
| ❄ Geada | ×1 |
| ◆ Luta | ×2 |
| ⁙ Toxina | ×2 |
| ⬡ Terra | ×1 |
| ≋ Vendaval | ×1 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×0.5 |
| ⌁ Dragão | ×1 |
Exemplo: Mente → Nettloo (Broto / Toxina) = ×2, antes dos restantes modificadores de dano.
Coralume2 ● · Maré / Mente
Orbomind2 ● · Mente
Cindervelt2 ● · Chama / Mente
Prismuddle3 ● · Terra / Mente
Orrivane3 ● · Vendaval / Mente
Aurorill3 ● · Geada / Mente
Aethervell5 ● · Mente / Dragão