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Mente: sinergia e afinidades de habilidades

Explora Mente em Kanto Tactics Arena: limiares por criaturas distintas, personagens originais e eficácia. Experimenta uma formação no planeador.

2/4/5: as habilidades de Mente causam mais 40/85/140% de dano.

Em Kanto Tactics Arena, só habilidades que causam dano usam afinidades. O atacante usa o primeiro tipo. Ataques básicos ignoram a tabela. Dois tipos defensivos multiplicam os fatores; uma imunidade torna o resultado zero.

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Criaturas distintas

2 / 4 / 5

Sinergias →

Criaturas deste tipo

Dano de habilidades contra um só tipo

Exemplo: Mente → Nettloo (Broto / Toxina) = ×2, antes dos restantes modificadores de dano.

Tipo atacante → Mente

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