Maré: sinergia e afinidades de habilidades
Explora Maré em Kanto Tactics Arena: limiares por criaturas distintas, personagens originais e eficácia. Experimenta uma formação no planeador.
2/4/6: as criaturas de Maré ganham 6/24/30 de energia adicional por ataque básico.
Em Kanto Tactics Arena, só habilidades que causam dano usam afinidades. O atacante usa o primeiro tipo. Ataques básicos ignoram a tabela. Dois tipos defensivos multiplicam os fatores; uma imunidade torna o resultado zero.
Criar equipa com este tipo →Criaturas distintas
2 / 4 / 6
Criaturas deste tipo
Dano de habilidades contra um só tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Chama | ×2 |
| ≈ Maré | ×1 |
| ❧ Broto | ×0.5 |
| ϟ Raio | ×0.5 |
| ❄ Geada | ×1 |
| ◆ Luta | ×1 |
| ⁙ Toxina | ×1 |
| ⬡ Terra | ×2 |
| ≋ Vendaval | ×1 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×1 |
| ⌁ Dragão | ×1 |
Exemplo: Maré → Nettloo (Broto / Toxina) = ×0.5, antes dos restantes modificadores de dano.
Lublop1 ● · Maré
Coralume2 ● · Maré / Mente
Rilljaw3 ● · Maré / Dragão
Tempuddle4 ● · Maré / Raio