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Maré: sinergia e afinidades de habilidades

Explora Maré em Kanto Tactics Arena: limiares por criaturas distintas, personagens originais e eficácia. Experimenta uma formação no planeador.

2/4/6: as criaturas de Maré ganham 6/24/30 de energia adicional por ataque básico.

Em Kanto Tactics Arena, só habilidades que causam dano usam afinidades. O atacante usa o primeiro tipo. Ataques básicos ignoram a tabela. Dois tipos defensivos multiplicam os fatores; uma imunidade torna o resultado zero.

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Criaturas distintas

2 / 4 / 6

Sinergias →

Criaturas deste tipo

Dano de habilidades contra um só tipo

Exemplo: Maré → Nettloo (Broto / Toxina) = ×0.5, antes dos restantes modificadores de dano.

Tipo atacante → Maré

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