Dragão: sinergia e afinidades de habilidades
Explora Dragão em Kanto Tactics Arena: limiares por criaturas distintas, personagens originais e eficácia. Experimenta uma formação no planeador.
1: toda a equipa ganha 8% de ataque, ataque especial e velocidade de ataque.
Em Kanto Tactics Arena, só habilidades que causam dano usam afinidades. O atacante usa o primeiro tipo. Ataques básicos ignoram a tabela. Dois tipos defensivos multiplicam os fatores; uma imunidade torna o resultado zero.
Criar equipa com este tipo →Criaturas distintas
1
Criaturas deste tipo
Dano de habilidades contra um só tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Chama | ×1 |
| ≈ Maré | ×1 |
| ❧ Broto | ×1 |
| ϟ Raio | ×1 |
| ❄ Geada | ×0.5 |
| ◆ Luta | ×1 |
| ⁙ Toxina | ×1 |
| ⬡ Terra | ×1 |
| ≋ Vendaval | ×1 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×1 |
| ⌁ Dragão | ×2 |
Exemplo: Dragão → Nettloo (Broto / Toxina) = ×1, antes dos restantes modificadores de dano.
Rilljaw3 ● · Maré / Dragão
Velldrake4 ● · Dragão / Vendaval
Aethervell5 ● · Mente / Dragão