Raio: sinergia e afinidades de habilidades
Explora Raio em Kanto Tactics Arena: limiares por criaturas distintas, personagens originais e eficácia. Experimenta uma formação no planeador.
2/4: toda a equipa começa com 25/45 de energia adicional. As habilidades de Raio também atingem os inimigos ao lado do alvo.
Em Kanto Tactics Arena, só habilidades que causam dano usam afinidades. O atacante usa o primeiro tipo. Ataques básicos ignoram a tabela. Dois tipos defensivos multiplicam os fatores; uma imunidade torna o resultado zero.
Criar equipa com este tipo →Criaturas distintas
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Criaturas deste tipo
Dano de habilidades contra um só tipo
| Tipo defensor | Multiplicador |
|---|---|
| ✦ Chama | ×1 |
| ≈ Maré | ×2 |
| ❧ Broto | ×1 |
| ϟ Raio | ×1 |
| ❄ Geada | ×1 |
| ◆ Luta | ×1 |
| ⁙ Toxina | ×1 |
| ⬡ Terra | ×0 |
| ≋ Vendaval | ×2 |
| ◉ Mente | ×1 |
| ◈ Sombra | ×1 |
| ⌁ Dragão | ×1 |
Exemplo: Raio → Nettloo (Broto / Toxina) = ×1, antes dos restantes modificadores de dano.
Zivolt1 ● · Raio
Vellovolt2 ● · Raio / Vendaval
Ferruff3 ● · Raio / Terra
Tempuddle4 ● · Maré / Raio